Pyramide gibt achtundzwanzig Karten in ein anmutiges Dreieck aus sieben Reihen und gibt dir eine elegante Regel: entferne Paare, die dreizehn ergeben. Eine Dame braucht ein Ass, eine Zehn braucht eine Drei, und der König — allein dreizehn wert — braucht niemanden.
Es ist Solitär als sanftes Kopfrechnen und eines der entspannendsten Spiele der ganzen Sammlung.
So spielst du Pyramide Solitär allein
- Gib 28 Karten offen in eine Pyramide aus sieben Reihen.
- Entferne zwei beliebige freie Karten, deren Ränge zusammen 13 ergeben.
- Könige zählen 13 und werden mit einem Tipp allein entfernt.
- Zieh vom Stapel, wenn keine Paare da sind; die oberste Ablagekarte kann sich mit Feldkarten paaren.
- Räum weiter, bis die ganze Pyramide weg ist.
Die Regeln von Pyramide Solitär
- Kartenwerte: Ass = 1, Zahlenkarten = Nennwert, Bube = 11, Dame = 12, König = 13.
- Gültige Paare ergeben genau 13: A+D, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 — plus einzelne Könige.
- Eine Karte ist nur spielbar, wenn keine Karte sie überlappt.
- Die oberste Karte der Ablage kann als Hälfte eines Paares dienen.
- Der Stapel darf eine begrenzte Zahl an Malen durchlaufen werden.
- Gewonnen ist, wenn alle 28 Pyramidenkarten entfernt sind.
Gewinnstrategien für Pyramide Solitär
- Präg dir die Paare zu 13 ein, bis sie Reflex sind: A-D, 2-B, 3-10, 4-9, 5-8, 6-7.
- Räum symmetrisch ab — eine schiefe Pyramide sperrt Karten unter einem schweren Flügel ein.
- Bevor du zwei Feldkarten paarst, prüf, ob ein Ablage-Paar eine tiefer vergrabene Karte befreit.
- Zähl die Kopien: sind schon drei 9er weg, sichere den Zugang zur letzten 4.
- Entferne Könige sofort; es gibt nie einen Grund zu warten.
Häufige Fragen
Kann ich Pyramide Solitär allein spielen?
Ja, Pyramide ist ein klassisches Solo-Kartenspiel. Diese Version ist kostenlos, läuft im Browser und funktioniert wunderbar am Handy.
Welche Paare ergeben dreizehn?
Ass + Dame, 2 + Bube, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 und 6 + 7. Könige sind allein dreizehn wert und werden einzeln entfernt.
Ist jedes Pyramiden-Blatt gewinnbar?
Nein — manche Blätter begraben beide Hälften eines nötigen Paares übereinander. Gutes Spiel gewinnt etwa die Hälfte zufälliger Blätter, was es spannend hält.
Was passiert, wenn der Stapel leer ist?
Je nach Variante wird die Ablage begrenzt oft wiederverwendet. Bleiben keine Züge und Wiederverwendungen, endet die Runde.
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